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ARDUINO 学习6作者:双源电子
前一节我们讲了如何让ARDUINO驱动一个蜂鸣器发出声音。只是单纯地滴滴声,当我们在改动一些代码后会发现,蜂鸣器发出的声音会有不同的变化,声音的高低长短都会随着参数的变化而变化,这就意味着,我们可以用它来演奏一首乐曲了! #define NOTE_DL1 147 #define NOTE_DL2 165 #define NOTE_DL3 175 #define NOTE_DL4 196 #define NOTE_DL5 221 #define NOTE_DL6 248 #define NOTE_DL7 278 #define NOTE_DH1 589 #define NOTE_DH2 661 #define NOTE_DH3 700 #define NOTE_DH4 786 #define NOTE_DH5 882 #define NOTE_DH6 990 #define NOTE_DH7 112 //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。 #define WHOLE 1 #define HALF 0.5 #define QUARTER 0.25 #define EIGHTH 0.25 #define SIXTEENTH 0.625 //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看 int tune[] = { NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D5,NOTE_D5, NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5, NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_D3,NOTE_D3, NOTE_D2,NOTE_D2,NOTE_D1, NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D4,NOTE_D4, NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D2, NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D4,NOTE_D4, NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D2, NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D5,NOTE_D5, NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5, NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_D3,NOTE_D3, NOTE_D2,NOTE_D2,NOTE_D1 };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数 float duration[]= { 1,1,1,1 1,1,1+1, 1,1,1,1 1,1,1+1, 1,1,1,1 1,1,1+1, 1,1,1,1 1,1,1+1, 1,1,1,1 1,1,1+1, 1,1,1,1 1,1,1+1 };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么) int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符 int tonePin=5;//蜂鸣器的pin void setup() { pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式 length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符 } void loop() { for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数 { tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符 delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧 noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符 } delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始 } 下载程序到ARDUINO里,听听效果如何吧:) |